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Gewalt im Computerspiel: Facetten eines Vergnügens (Kultur und soziale Praxis)

Posted By: lengen
Gewalt im Computerspiel: Facetten eines Vergnügens (Kultur und soziale Praxis)

Gewalt im Computerspiel: Facetten eines Vergnügens (Kultur und soziale Praxis) von Christoph Bareither
Deutsch | 30. Mai 2016 | ISBN: 3837635597 | 369 Seiten | PDF | 3 MB

Grand Theft Auto, Battlefield, Counter-Strike - Gewalt in Computerspielen wird immer wieder kontrovers diskutiert. Doch welche emotionalen Erfahrungen ermöglicht der spielerische Umgang mit virtueller Gewalt? Durch teilnehmende Beobachtungen in Online-Games und auf LAN-Partys sowie mithilfe von Interview-, Zeitschriften- und Videoanalysen arbeitet Christoph Bareither heraus, wie Millionen von Menschen etwas als vergnüglich erleben können, was andere schockiert. Ohne wertende Klischees zu bedienen, leistet die ethnografische Studie damit einen entscheidenden Beitrag zu einer Debatte am Schnittfeld von Populärkultur, Politik und Öffentlichkeit.