Collectif, "DirectX 9 : Programmation de jeux 3D"
Campus pr | 2005 | ISBN: 2744019119 | Français | PDF | 599 pages | 217.8 MB
Campus pr | 2005 | ISBN: 2744019119 | Français | PDF | 599 pages | 217.8 MB
Tous les secrets des développeurs professionnels enfin décortiqués et expliqués Vous voulez utiliser pleinement DirectX 9 et tirer le meilleur parti des capacités de votre carte graphique 3D pour développer des jeux de qualité professionnelle ?
Ce livre va vous permettre d'apprendre et de comprendre l'essentiel avec des progrès rapides, des résultats en deux ou trois semaines, sans galère, et pas en six mois ou plus. Avec la garantie que notre première "oeuvre" sera complète, terminée et totalement utilisable.
Parmi les notions plus particulièrement abordées :
Mathématiques et physique en 3D : orientation, forces, collisions et rebonds
Spécifications et construction d'un scénario
Algorithmes et techniques de programmation
Animation en temps réel et techniques comportementales
Techniques de dessin : sprites, meshes et systèmes de particules
Entrées/Sorties avec DirectInput, son et multimédia avec DirectShow
Effets spéciaux : explosions, feu, ondes de choc
Techniques avancées : bump-mapping, ombres portées, convolutions
Animation de personnages en 3D
Modélisation du terrain et du décor
Ce livre est unique : c'est non seulement le seul ouvrage en langue française sur le sujet, mais c'est aussi le seul à couvrir tous les aspects de la programmation de jeux, depuis les spécifications jusqu'aux phases finales d'optimisation.
Vous mettre en oeuvre ces techniques pour développer un jeu complet au fil de l'ouvrage : StarShooter. Vous disposerez enfin d'une base saine sur laquelle vous pourrez construire votre propre jeu.