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Marco Bruti - Imparare Javascript, DOM, CSS e HTML5 con i Browser Game

Posted By: SSCN1926
Marco Bruti - Imparare Javascript, DOM, CSS e HTML5 con i Browser Game

Marco Bruti - Imparare Javascript, DOM, CSS e HTML5 con i Browser Game
Italian | Marco Bruti | 2013 | EPUB | Pages 211 | ASIN: B00DHIRW4Y | 2.22 Mb


Il web ormai non ha confini (PC, smartphone, tablet, smartTV, console per videogiochi, automobili, ecc), e anche a livello applicativo, la programmazione basata su Javascript e HTML5 sostituirà il modello tradizionale chiuso, basato sulle app, che tanto successo ha avuto.
Questo libro introduce in modo graduale e divertente le tecnologie più "cool" del web, come JavaScript, HTML5, CSS (Cascading Style Sheets) e DOM (Document Object Model). Lo fa presentando una serie di browser game, ovvero giochi funzionanti all'interno della finestra del nostro browser preferito, di difficoltà crescente. Il listato del gioco è spiegato nei minimi dettagli, introducendo via via costrutti, operatori e funzioni di JavaScript, proprietà e metodi delle classi del DOM, sintassi e stili di CSS, il potentissimo tag Canvas di HTML5, e persino richiami di HTML standard. Completano la trattazione consigli e tips per una programmazione più efficiente ed elegante. Sono anche trattati i principi architetturali dei videogame su browser, che non differiscono molto da quelli dei videogiochi tradizionali. Alla fine avrete costruito le basi per approfondire ulteriormente tutte le tematiche presentate, padroneggiare le nuove tecnologie web, e magari produrre la prossima killer app. I giochi che si possono sviluppare con le tecniche descritte, possono essere eseguiti sia su PC tradizionali, che su smartphone e tablet.

SOMMARIO
INTRODUZIONE
BIOGRAFIA
AVVERTENZE
CAPITOLO 1. TIC-TAC-TOE: LE BASI DI HTML, DEL DOM, DEGLI EVENTI E DI JAVASCRIPT.
CAPITOLO 2. KANGARACE: TIMER, FORM, SEMPLICI ANIMAZIONI E…OOP!
CAPITOLO 3. KABOOM: EVENTI+ANIMAZIONI+GESTIONE DELLA TASTIERA=PRIMO ARCADE!
CAPITOLO 4:JUMPINGJACK: ANIMAZIONI CON CSS3, WEB FONT E USO AVANZATO DEI TIMER
CAPITOLO 5. SNAKE5: HTML5 E CANVAS.
APPENDICE 1: IL BIGNAMI DELL’OOP
APPENDICE 2: TIC-TAC-TOE CON AI (SEMPLICE)
APPENDICE 3: RIFERIMENTI SU INTERNET