Video2Brain - CINEMA 4D 12: Das Umfassende Training
(.flv) in an interactive shell | German | 1280 x 720 | VP6 ~1024 kbps | 15.000 fps
MPEG Audio | 96 kbps | 44.1 KHz | 1 channel | 16 hours | 3.24 GB
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Genre: Video Tutorial / 3D-graphics
Sie wollen als Compositing-Artist im Videobereich auf echtes 3D nicht länger verzichten oder als Photoshop-Grafiker Ihr Repertoire um professionelle 3D-Grafiken ergänzen? Oder benötigen Sie eine solide Basisschulung und einen guten Überblick über die Funktionen von Major-Release 12? Arndt von Koenigsmarck führt Sie wie in einer individuellen Privatschulung umfassend in die Grundlagen ein und vertieft das Gelernte an praxisnahen Beispielen und anspruchsvollen Workshops zu Modellierung, Standbild-Berechnung und Animationen. Mit allen Neuerungen von Version 12 wie Deformationsobjekte, den dynamischen Funktionen und einer 30-Tage-Vollversion von CINEMA 4D 12!
CINEMA 4D konfigurieren
Einleitung und Ausblick 05:11
Editieren des Layouts 09:02
Einrichten der Programm-Voreinstellungen 11:38
Die Dokument-Voreinstellungen 11:06
Die Rendervoreinstellungen 05:32
Navigieren in den Editoransichten 06:08
Die Ansichts-Voreinstellungen 09:41
Darstellungsoptionen 10:40
Zusammenfassung
Multiple Choice Test
Mit Grundobjekten arbeiten
Objekte erzeugen und positionieren 09:18
Umgang mit Rotationen 08:20
Der Objekt-Manager 06:26
Der Attribute-Manager 07:07
Objekte gruppieren 11:52
Objekt-Ebenen 09:03
Basis-Einstellungen 05:47
Segmente und Phong-Winkel 12:24
Kugel- und Kegel-Grundobjekte 10:16
Das Landschafts-Grundobjekt 10:41
Null- und Selektion-Objekt 08:09
Das XRef-Objekt 09:12
Grundobjekte konvertieren 06:07
Elemente selektieren 06:43
Selektionswerkzeuge 08:43
Zusammenfassung
Multiple Choice Test
Spline-Objekte
Spline-Grundobjekte 07:11
Spline-Erstellung 09:41
Spline-Werkzeuge 09:42
Die Spline-Typen 05:30
Kurven kombinieren 10:46
Zusammenfassung
Multiple Choice Test
Spline-NURBS-Objekte
Das Extrude-NURBS 12:20
NURBS-Deckflächen 12:21
Das Lathe-NURBS 10:02
Das Loft-NURBS 09:28
Das Sweep-NURBS 09:46
Zusammenfassung
Multiple Choice Test
Modeling-Objekte
Instanz-Objekte 07:47
Objekte duplizieren 09:05
Das Array-Objekt 04:42
Das Boole-Objekt 07:41
Die Splinemaske 04:30
Das Metaball-Objekt 07:16
Symmetrie- und Verbinden-Objekte 06:55
Arbeitsebene und Snapping 07:52
Das Atom-Array 02:00
Zusammenfassung
Multiple Choice Test
Polygon- und HyperNURBS-Modellierung
Polygone editieren 07:22
Polygon-Normalen 05:41
Die Modellierachse 07:01
Weiche Selektionen 06:01
Polygone Extrudieren 07:42
Innen Extrudieren 04:42
Der Bevel-Befehl 07:03
Das Messer und Kanten schneiden 09:03
Das Brücke-Werkzeug 04:42
Das HyperNURBS-Objekt 09:00
HyperNURBS-Wichtungen 07:36
Ein HyperNURBS-Beispiel 14:41
Zusammenfassung
Multiple Choice Test
Deformationen
Deformationen nutzen 12:54
Basis-Deformationen 09:41
Der Kamera-Deformator 04:53
Der Korrektur-Deformator 08:08
Der Displace-Deformator 05:33
FFD- und Mesh-Deformer 10:47
Glätten-Deformator 07:32
Oberfläche-Deformator 09:06
Stauchen, Dehnen und Nachfedern 09:19
Deformationseffekte 07:41
Zusammenfassung
Multiple Choice Test
Modellier-Workshops
Die Zitronenpresse
Zitronenpresse – Teil1: Grundobjekt 08:03
Zitronenpresse – Teil2: Struktur 14:39
Zitronenpresse – Teil3: Deformatoren im Einsatz 06:29
Zitronenpresse – Teil4: Beine extrudieren 11:42
Zitronenpresse – Teil5: Finale 10:17
Die Designliege
Designliege – Teil1: Vorbereitungen 12:55
Designliege – Teil2: Basiskonstruktion 11:22
Designliege – Teil3: Verbund 12:40
Designliege – Teil4: Unterbau 10:42
Designliege – Teil5: Fußwerk 11:10
Designliege – Teil6: Riemen 12:55
Designliege – Teil7: Fertigstellung 08:31
Zusammenfassung
Das Materialsystem
Die Materialkanäle
Der Material-Editor 04:18
Die Materialvorschau 05:53
Die Materialkanäle – Teil 1 06:34
Die Materialkanäle – Teil 2 11:51
Die Materialkanäle – Teil 3 07:42
Die Materialkanäle – Teil 4 06:46
Die Materialkanäle – Teil 5 10:58
Die Materialkanäle – Teil 6 10:48
Die Kanal-Shader
Die Shader – Teil 1: Überblick 10:40
Die Shader – Teil 2: Die wichtigsten Shader 07:53
Die Oberflächen-Shader – Teil1 07:32
Die Oberflächen-Shader – Teil2 10:58
Die Oberflächen-Shader – Teil3 09:42
Effekte-Shader
Die Effekte-Shader – Teil1 08:27
Die Effekte-Shader – Teil2 09:00
Die Effekte-Shader – Teil3 07:24
Zusammenfassung
Multiple Choice Test
Materialzuweisung und Testrendering
Materialzuweisung – Teil1 13:10
Materialzuweisung – Teil2 05:17
Materialzuweisung – Teil3 12:21
Materialzuweisung – Teil4 08:06
Testrendering 06:06
Zusammenfassung
Multiple Choice Test
Kamera, Licht und Rendering
Das Kamera-Objekt 11:19
Die Lichtquellen – Teil 1: Ausleuchtung 11:44
Die Lichtquellen – Teil 2: Schatten 08:19
Die Lichtquellen – Teil 3: Realitätsnähe 03:55
Die Lichtquellen – Teil 4: Sichtbares Licht 07:50
Die Lichtquellen – Teil 5: Sonne 07:36
Die Rendervoreinstellungen – Teil 1 09:54
Die Rendervoreinstellungen – Teil 2 04:21
Das Rendering 05:56
Zusammenfassung
Multiple Choice Test
Render-Workshop
Render-Workshop – Teil 1: Ausleuchtung 08:37
Render-Workshop – Teil 2: Indirektes Licht 14:21
Zusammenfassung
Grundlagen der Animation
Animation – Teil 1 06:22
Animation – Teil 2 08:14
Animation – Teil 3 07:02
Animation einer Figur – Teil 1 07:46
Animation einer Figur – Teil 2 06:44
Animation einer Figur – Teil 3 07:29
Animation einer Figur – Teil 4 11:07
Animation einer Figur – Teil 5 10:03
Animation einer Figur – Teil 6 06:55
Zusammenfassung
Multiple Choice Test
Dynamische Animationen
Dynamics-Grundlagen -Teil 1 10:14
Dynamics-Grundlagen -Teil 2 12:01
Dynamics-Beispiel – Teil 1 09:16
Dynamics-Beispiel – Teil 2 09:58
Zusammenfassung
Multiple Choice Test
Einleitung und Ausblick 05:11
Editieren des Layouts 09:02
Einrichten der Programm-Voreinstellungen 11:38
Die Dokument-Voreinstellungen 11:06
Die Rendervoreinstellungen 05:32
Navigieren in den Editoransichten 06:08
Die Ansichts-Voreinstellungen 09:41
Darstellungsoptionen 10:40
Zusammenfassung
Multiple Choice Test
Mit Grundobjekten arbeiten
Objekte erzeugen und positionieren 09:18
Umgang mit Rotationen 08:20
Der Objekt-Manager 06:26
Der Attribute-Manager 07:07
Objekte gruppieren 11:52
Objekt-Ebenen 09:03
Basis-Einstellungen 05:47
Segmente und Phong-Winkel 12:24
Kugel- und Kegel-Grundobjekte 10:16
Das Landschafts-Grundobjekt 10:41
Null- und Selektion-Objekt 08:09
Das XRef-Objekt 09:12
Grundobjekte konvertieren 06:07
Elemente selektieren 06:43
Selektionswerkzeuge 08:43
Zusammenfassung
Multiple Choice Test
Spline-Objekte
Spline-Grundobjekte 07:11
Spline-Erstellung 09:41
Spline-Werkzeuge 09:42
Die Spline-Typen 05:30
Kurven kombinieren 10:46
Zusammenfassung
Multiple Choice Test
Spline-NURBS-Objekte
Das Extrude-NURBS 12:20
NURBS-Deckflächen 12:21
Das Lathe-NURBS 10:02
Das Loft-NURBS 09:28
Das Sweep-NURBS 09:46
Zusammenfassung
Multiple Choice Test
Modeling-Objekte
Instanz-Objekte 07:47
Objekte duplizieren 09:05
Das Array-Objekt 04:42
Das Boole-Objekt 07:41
Die Splinemaske 04:30
Das Metaball-Objekt 07:16
Symmetrie- und Verbinden-Objekte 06:55
Arbeitsebene und Snapping 07:52
Das Atom-Array 02:00
Zusammenfassung
Multiple Choice Test
Polygon- und HyperNURBS-Modellierung
Polygone editieren 07:22
Polygon-Normalen 05:41
Die Modellierachse 07:01
Weiche Selektionen 06:01
Polygone Extrudieren 07:42
Innen Extrudieren 04:42
Der Bevel-Befehl 07:03
Das Messer und Kanten schneiden 09:03
Das Brücke-Werkzeug 04:42
Das HyperNURBS-Objekt 09:00
HyperNURBS-Wichtungen 07:36
Ein HyperNURBS-Beispiel 14:41
Zusammenfassung
Multiple Choice Test
Deformationen
Deformationen nutzen 12:54
Basis-Deformationen 09:41
Der Kamera-Deformator 04:53
Der Korrektur-Deformator 08:08
Der Displace-Deformator 05:33
FFD- und Mesh-Deformer 10:47
Glätten-Deformator 07:32
Oberfläche-Deformator 09:06
Stauchen, Dehnen und Nachfedern 09:19
Deformationseffekte 07:41
Zusammenfassung
Multiple Choice Test
Modellier-Workshops
Die Zitronenpresse
Zitronenpresse – Teil1: Grundobjekt 08:03
Zitronenpresse – Teil2: Struktur 14:39
Zitronenpresse – Teil3: Deformatoren im Einsatz 06:29
Zitronenpresse – Teil4: Beine extrudieren 11:42
Zitronenpresse – Teil5: Finale 10:17
Die Designliege
Designliege – Teil1: Vorbereitungen 12:55
Designliege – Teil2: Basiskonstruktion 11:22
Designliege – Teil3: Verbund 12:40
Designliege – Teil4: Unterbau 10:42
Designliege – Teil5: Fußwerk 11:10
Designliege – Teil6: Riemen 12:55
Designliege – Teil7: Fertigstellung 08:31
Zusammenfassung
Das Materialsystem
Die Materialkanäle
Der Material-Editor 04:18
Die Materialvorschau 05:53
Die Materialkanäle – Teil 1 06:34
Die Materialkanäle – Teil 2 11:51
Die Materialkanäle – Teil 3 07:42
Die Materialkanäle – Teil 4 06:46
Die Materialkanäle – Teil 5 10:58
Die Materialkanäle – Teil 6 10:48
Die Kanal-Shader
Die Shader – Teil 1: Überblick 10:40
Die Shader – Teil 2: Die wichtigsten Shader 07:53
Die Oberflächen-Shader – Teil1 07:32
Die Oberflächen-Shader – Teil2 10:58
Die Oberflächen-Shader – Teil3 09:42
Effekte-Shader
Die Effekte-Shader – Teil1 08:27
Die Effekte-Shader – Teil2 09:00
Die Effekte-Shader – Teil3 07:24
Zusammenfassung
Multiple Choice Test
Materialzuweisung und Testrendering
Materialzuweisung – Teil1 13:10
Materialzuweisung – Teil2 05:17
Materialzuweisung – Teil3 12:21
Materialzuweisung – Teil4 08:06
Testrendering 06:06
Zusammenfassung
Multiple Choice Test
Kamera, Licht und Rendering
Das Kamera-Objekt 11:19
Die Lichtquellen – Teil 1: Ausleuchtung 11:44
Die Lichtquellen – Teil 2: Schatten 08:19
Die Lichtquellen – Teil 3: Realitätsnähe 03:55
Die Lichtquellen – Teil 4: Sichtbares Licht 07:50
Die Lichtquellen – Teil 5: Sonne 07:36
Die Rendervoreinstellungen – Teil 1 09:54
Die Rendervoreinstellungen – Teil 2 04:21
Das Rendering 05:56
Zusammenfassung
Multiple Choice Test
Render-Workshop
Render-Workshop – Teil 1: Ausleuchtung 08:37
Render-Workshop – Teil 2: Indirektes Licht 14:21
Zusammenfassung
Grundlagen der Animation
Animation – Teil 1 06:22
Animation – Teil 2 08:14
Animation – Teil 3 07:02
Animation einer Figur – Teil 1 07:46
Animation einer Figur – Teil 2 06:44
Animation einer Figur – Teil 3 07:29
Animation einer Figur – Teil 4 11:07
Animation einer Figur – Teil 5 10:03
Animation einer Figur – Teil 6 06:55
Zusammenfassung
Multiple Choice Test
Dynamische Animationen
Dynamics-Grundlagen -Teil 1 10:14
Dynamics-Grundlagen -Teil 2 12:01
Dynamics-Beispiel – Teil 1 09:16
Dynamics-Beispiel – Teil 2 09:58
Zusammenfassung
Multiple Choice Test
General
Complete name : 526_13_07.flv
Format : Flash Video
File size : 63.0 MiB
Duration : 11mn 6s
Overall bit rate : 793 Kbps
Encoded date : Tue Sep 28 15:28:14 2010
Video
Format : VP6
Duration : 11mn 6s
Bit rate : 1 024 Kbps
Width : 1 280 pixels
Height : 720 pixels
Display aspect ratio : 16:9
Frame rate : 15.000 fps
Bits/(Pixel*Frame) : 0.074
Stream size : 81.4 MiB
Audio
Format : MPEG Audio
Format version : Version 1
Format profile : Layer 3
Duration : 11mn 6s
Bit rate mode : Constant
Bit rate : 96.0 Kbps
Channel(s) : 1 channel
Sampling rate : 44.1 KHz
Resolution : 16 bits
Stream size : 7.63 MiB (12%)
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Format : Flash Video
File size : 63.0 MiB
Duration : 11mn 6s
Overall bit rate : 793 Kbps
Encoded date : Tue Sep 28 15:28:14 2010
Video
Format : VP6
Duration : 11mn 6s
Bit rate : 1 024 Kbps
Width : 1 280 pixels
Height : 720 pixels
Display aspect ratio : 16:9
Frame rate : 15.000 fps
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Stream size : 81.4 MiB
Audio
Format : MPEG Audio
Format version : Version 1
Format profile : Layer 3
Duration : 11mn 6s
Bit rate mode : Constant
Bit rate : 96.0 Kbps
Channel(s) : 1 channel
Sampling rate : 44.1 KHz
Resolution : 16 bits
Stream size : 7.63 MiB (12%)
ScreenShots
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