Xamarin Forms: Xamarin für Anfänger, Erstellen Ihrer ersten mobilen App mit C# .NET und Xamarin (German Edition)

Posted By: Free butterfly

Xamarin Forms: Xamarin für Anfänger, Erstellen Ihrer ersten mobilen App mit C# .NET und Xamarin (German Edition) by John Bach
German | September 19, 2021 | ISBN: N/A | ASIN: B09GJF6ZZ4 | 140 pages | EPUB | 0.43 Mb

Die ganze Welt ist jetzt von Milliarden und Billionen mobiler Technologie umgeben, was unvermeidlich ist. Den größten Anteil an der Entwicklung mobiler Apps nehmen Android von Google, iOS von Apple und Windows von Microsoft ein. Jeder neue Lernende oder Neuling in der Mobile Development Domain befindet sich in dem Dilemma, die Plattform zu wählen, mit der er beginnen möchte. Sie suchen tatsächlich nach einer Plattform, um die Test-Apps auf etwas anderem als dem, wofür sie gedacht ist, auszuführen oder zu implementieren.

Xamarin ist eine der Lösungen dafür, die eigentlich für die plattformübergreifende Entwicklung mobiler Apps gedacht ist, bei der Sie Android-, iOS- und Windows-native Anwendungen mit einer einzigen Codebasis erstellen können. Diese einzelne Plattform ist C#. Die mit Xamarin entwickelten Apps funktionieren fast ähnlich wie die nativen Plattformanwendungen.

Funktionsweise von Xamarin

Xamarin hat das Android- und iOS-SDK vollständig in C# konvertiert, um es den Entwicklern vertrauter zu machen. Man kann problemlos dieselbe Codebasis für beide Plattformen verwenden, ohne sich ständig die Syntax verschiedener Sprachen merken zu müssen. Außerdem bleibt die Benutzeroberfläche (UI) fast gleich. Es muss für beide Plattformen separat erstellt und dann an die gemeinsame Codebasis gebunden werden.

Es gibt eigentlich zwei Möglichkeiten, die Benutzeroberfläche zu erstellen. Erstens verwendet man die ursprünglichen nativen Methoden, um die Benutzeroberfläche zu erstellen. Ein anderer beinhaltet die Verwendung von xamarin.Forms. Diese Formulare können verwendet werden, um UI für verschiedene Plattformen gleichzeitig zu erstellen und haben fast 100% Code-Sharing, wenn diese der nativen UI-Technologie vorgezogen werden.
Nachdem alle UI-Arbeiten erledigt sind, kommt die schwierigste Phase, die die Verbindung der UI mit der Codebasis darstellt. Diese Verbindung kann wiederum unter Verwendung von zwei Code-Sharing-Ansätzen implementiert werden, die sind:
1.Geteiltes Projekt
2.Tragbare Klassenbibliotheken (PCL)

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