June 2025
Su Mo Tu We Th Fr Sa
1 2 3 4 5 6 7
8 9 10 11 12 13 14
15 16 17 18 19 20 21
22 23 24 25 26 27 28
29 30 1 2 3 4 5
    Attention❗ To save your time, in order to download anything on this site, you must be registered 👉 HERE. If you do not have a registration yet, it is better to do it right away. ✌

    ( • )( • ) ( ͡⚆ ͜ʖ ͡⚆ ) (‿ˠ‿)
    SpicyMags.xyz

    GTA San Andreas -

    Posted By: MATPOCKuH
    Уважаемые посетители ресурса! Разыскивается информация о релизах Grand Theft Auto: San Andreas. Помогите кто чем может...
    Игра поступила в прожу на территории северной америки с 7 июня 2005 года.

    Дополнительная информация, в том числе и скриншоты с PC версии тут

    Счастливчик, который смог достать лицензионную версию GTA: San Andreas в одном из магазинов США, поведал нам любопытные детали об игре:

    Вопрос: Остался ли Frame Limiter ("ограничитель кадров") в опциях игры?
    Ответ: Да, остался. Он установлен на 25 кадров в секунду.
    Вопрос: Вы пробовали его отключать, тормозила ли игра?
    Ответ: В разрешении 1280х1024х32, все настройки на "максимум", 2х Antialising игра шла со скоростью 35-50 кадров в секунду. (Конфигурация компьютера: Pentium 4, 3.4GHZ, 2GB RAM, Geforce 6800).
    Вопрос: Как в игре обстоят дела с текстурами? В Вайс-Сити на мощных видеокартах бывало, что загрузка текстур занимала несколько секунд...
    Ответ: Вам придется вглядываться, чтобы это заметить. Да, в сельской местности с внушительными открытыми пространствами это более заметно, но в городе все выглядит лучше.
    Вопрос: Какие-нибудь нововведения в игровом процессе появились?
    Ответ: В первую очередь, управление совсем не такое, как было в Вайс-Сити. У тебя полный контроль над мышкой, пока ты ведешь машину, так что приходится часто выравнивать камеру.

    Вот что еще удалось выведать нашим западным коллегам:
    • Как и в версии для PS2, количество машин, которые могут одновременно появится на экране, регулируется файлом popcycle.dat в директории "Data". Стало известно, что число машин увеличено до 18 (на PS2 было всего 10), но никто не запрещает изменять его самому!
    • При выключенном ограничителе кадров не замечено никаких проблем с графикой, чего нельзя сказать о GTA3 или GTA: Vice City;
    • Файл timecyc.dat можно изменять, следовательно, дальность прорисовки также поддается модифицированию;
    • Gta3.img, в котором хранятся текстуры и модели игры теперь занимает 940 мегабайт, что в три раза превышает аналогичный файл Vice City.