Лучшие Старые Компьютерные Игры ч.2: Quests

Posted By: JayDee

Введение.


Всем большущий привет с Южного Региона нашей необъятной страны. Лето в самом разгаре. А это значит, что у многих сейчас стало побольше свободного времени, чтобы заняться любимыми делами. Вот и у меня дошли руки до второго выпуска обзора. Скажу сразу, что я был удивлен тем, как на мой обзор отреагировали вы (читатели). Я думал, что авакс посещает не так много геймеров, но я похоже ошибался. Хочу отблагодарить вас всех за комментарии, благодарности, за полезные советы – буду пытаться их выполнять.
А теперь перейдем непосредственно к статье. Признаюсь, что писалась она очень тяжело. Выпуск переносился со дня на день. Но все же он дошел до финальной, релизной версии. В этой статье я уже пытался использовать ваши пожелания, теперь все игры расположены по датам выпуска, т.е. от самых ранних до поздних. Для тех, у кого проблема с рапидой, MegaVovaN подобрал практически ко всем играм зеркала. Я попытался улучшить свой язык написания, но о том получилось или нет судить вам. Еще мы обзавелись логотипом, который теперь красуется в начале статьи. За создание и дизайн спасибо МАМОНТ’у. Вот и все нововведения, которые ждут вас в этом выпуске. Ну и, конечно же, вас ожидает 10 метров скриншотов. Так что кому жалко траф, отключайте картинки :). Ну все надеюсь, вам этот выпуск понравится. Поехали!

А теперь игры!!!.


Space Quest (SQ).

Жанр – Quest
Разработчик - Sierra On-Line
Издатель – Sierra On-Line
Дата Выхода – 1986 - 1995 год




Знаете из всех игровых квестовых серий самая любимая у меня - это Space Quest. Помню в далекие времена первого моего компа - поиграл я впервые две части этой замечательной игры и сразу влюбился. Эта игра потрясла меня своим юмором и невероятно смешным сюжетом. Во все остальные части я уже поиграл тока в 1997-1999 года. Долгая разлука с этой игрой пошла мне только на пользу, я стал умнее и мог, наконец, таки сам решать загадки.
Над этой игрой трудились очень два веселых и классных человека: Марк Кроуи и Скотт Мерфи. Сейчас мало кто их помнит. Но в те времена эти люди возвеличивались, чуть ли не в ранг богов. Их знали все: от мала, до велика. И вот как-то этим двум “чертам” в офисе компании Sierra, было дано задание сделать пародийным квест на знаменитую игру King’s Quest. Они и сделали: все, что так не нравилось людям в King’s Quest они исправили. Переведя действие в космос, они смогли постебаться над такими звездными сериалами как Звездные воины, СтарТрек и над прочими космическими сериалами тех годов.
Главным героем на протяжении всей игры был Роджер Вилко – уборщик на межпланетном космическом крейсере. По сюжету первой части игры (Space Quest 1 - Roger Wilco in the Sarien Encounter), прикорнув в своей подсобке, Роджер проспал нападение на крейсер кровожадных Сариенов. Благодаря хитрости он сбежал с крейсера, немало времени он скитался по планетам, познакомился с мудрыми инопланетянами, а затем проник на базу захватчиков и расправился с предводителем Вохаулом. За эту победу он получил почетную грамоту и золотую швабру.
Никто не ожидал от этой игры такого успеха. Игра завоевала миллионы фанатов по всему миру. И в компании Sierra недолго думая, решили продолжать выпуск звездной серии. Вторая часть игры (Space Quest 2 - Vohaul's Revenge) вышла в 1987 году. И снова нас ждали приключения, погони, драки, классные шутки и, конечно же, Роджер Вилко. В этой части сюжет закручивался вокруг коварного плана внезапно воскресшего Вохаула. Он собирался заполнить планету Xenon тысячами клонированных страховых агентов. В планы злодея так же входила и месть нам. И мы должны были помешать ему и в первом и во втором. Вторая часть получилась еще лучше, чем первая. И она завоевала еще большую популярность. И уже никто не сомневался, что эта игровая серия будет жить не один год.
Третья часть ( Space Quest 3 - The Pirates of Pestulon) вышла в 1988 году. Эта игра последняя в сериале, которая использовала EGA графику. Сюжет основывался на том, что злобная мегакорпорация решила захватить лучшего в мире геймдизайнера во вселенной. Ну и конечно мы должны вмешаться и помешать этому.
Четвертая часть ( Space Quest 4 - Roger Wilco and the Time Rippers) вышла уже с VGA графикой, мышиным интерфейсом, полной озвучкой всех персонажей. Вышла эта прелесть в 1990 году. И в ней рассказывалось о путешествии во времени Роджера. А путешествовал он в промежутке времени от Space Quest X до Space Quest XII. Так что сейчас видно, что Sierra On-Line задумывала этот сериал по больше, чем он получился в итоге.
На волне популярности всего игрового сериала Sierra решает выпустить VGA римейки первых частей. Выпустили только первую часть. Римейки не получили должной популярности и поэтому вторая и третья часть, так и не были сделаны, что очень огорчает особенно сейчас.
В 1993 году вышла 5 часть знаменитой серии ( Space Quest 5 - The Next Mutation). В этой части рассказывалось об открытии новых миров нашим героем, ведь у него теперь появился корабль. По мнению фанатов, она оказалось самой успешной. В это же время начинают появляться комиксы, рассказы и прочие проявления народного творчества, что вывело игровой мир за пределы виртуального пространства.
В 1995 году появилась 6 часть игры ( Space Quest 6 - Roger Wilco in the Spinal Frontier). По мнению все тех же фанатов самая плохая игра в серии. Слишком абсурдными оказались путешествия нашего героя. Посудите сами, нам предлагалось путешествовать внутри организма собственной подружки верхом на глисте или внутри операционной системы. Но благодаря известности сериала, она все равно хорошо продавалась.
Седьмая часть была уже анонсирована, но так как в то время уже началась FPS революция, то игру так и не выпустили. Очень жаль.
Так что вот вам мое мнение, если вы не играли в эту игру - поиграйте. Очень смешно и занятно. Бытует мнение, что минута смеха продлевает на год жизнь. Если это утверждение хоть чуточку право, то я вам гарантирую, что лет на 5 вы точно себе продлите жизнь или вообще станните бессмертными ;). Так что удачной вам игры.










































Police Quest (PQ)

Жанр – Adventure
Разработчик - Sierra-On-Line
Издатель – Sierra-On-Line
Дата Выхода – 1987 - 1995 год.




Одновременно со SQ у Sierra-On-Line существовал еще один игровой сериал, который был, не менее популярен, чем SQ. В этой игре вам предстоит примерить на себя мундир Сонни Бондса, полицейского из небольшого городка Литтон. Начинается все тихо-мирно: патрулирование улиц, штрафы за превышение скорости, короче обыкновенная полицейская жизнь. Но вскоре в городе появляется наркодиллер Death Angel, и мы по уши вязнем в его деле. Вот так начинается первая часть игры ( Police Quest: In Pursuit of the Death Angel ). Сюжет был крайне закрученным и интересным.
Первая часть игры сразу завоевала популярность, и за этим следовало, что и вторая часть не за горами. Так и случилось вторая часть игры ( Police Quest 2: The Vengeance) вышла в 1988 году. В ней повествовалось о том, что наркодиллер Death Angel сбежал из тюрьмы и взял в заложники нашу девушку. И теперь нам надо его выследить и упрятать обратно в тюрягу, да еще и девушку было бы неплохо спасти. В отношении геймплея игра почти полностью повторяет первую части. А именно: немного квеста и полицейских процедур, чуток экшена, но в этот раз никаких гонок за автохулиганами и смертей на дорогах. Вот именно благодаря этому прекрасному балансу квеста и экшена игрушка получилась отменой.
Третья часть ( Police Quest 3: The Kindred) этого сериала заставила фанатов подождать, ибо появилась она только через 3 года – в 1991 году. Но за эти 3 года игра стало только лучше. В игре изменилась графика, интерфейс, снова вернулось "авторуление", в более удобном, нежели в 1-й части игры, варианте. Кроме того, движения персонажей были записаны с настоящих актёров, что придавала игре большую правдоподобность. Сюжетная основа крутилась вокруг нападения на вашу жену, которое совершил брат Death Angel’а. Вам предстоит разобраться с этим нападением, да и еще и с происходящими ритуальными убийствами. Эта часть получилась очень хорошей. Но мне по душе была и остается вторая часть. Ее баланс мне всегда нравился. Да и сюжет в первых частях был по лучше.
В 1992 году выходит римейк первой части сериала. Изменению подлежит все графика, геймплей, управление. Все стало легче, красивее и намного лучше.
Последняя часть этого сериала вышла в 1993 году и носила название Daryl F. Gates' Police Quest: Open Season. В ней нам приходилось расследовать дело о серийном убийце. Первый сюрприз, который ожидал нас в этой части это смена главного героя. Здесь мы уже не Санни, а Джон Кейри, детектив на службе полиции Лос-Анжелеса. Вот так вот!! Играя, все больше игроки понимали, что очень мало общего имеет 4 часть с оригинальной трилогией. Посудите сами, в Open Season прибегли к фотореалистичным интерьерам и видеосъёмкам актёров, заменив ими рисованных, сменили главного героя. Стало конечно красивее, но, как мне показалось, атмосфера игры была потеряна. Принципе игра была хороша: и сюжет, и геймплей, но это была уже другая игра.
На этом заканчивает свое существование серия игр Police Quest и появляется новая ветвь Police Quest: SWAT (об этой игре уже в других выпусках.). Последняя существует и до сих пор, и недавно вышла ее 4 часть. О ней и предыдущих сериях в следующих выпусках.
Вообщем игровая серия была интересная и увлекательная. Если вы в нее не играли, поиграйте. Это отличный способ занять себя на пару вечеров!!




























Leisure Suit Larry

Жанр – Quest
Разработчик - Sierra-On-Line
Издатель – Sierra-On-Line / Vivendi Universal Games, Inc.
Дата Выхода – 1987 - 2004 год.




Знаменитый Лари, кумир миллионов геймеров по всему миру. Великий секс символ 80 и 90. Когда разрабатывалась первая часть игры, никто и подумать не мог, во что превратиться эта игра. Итак, 1987 год (кстати, год моего рождения :) выходит первая часть хитового в будущем сериала (Leisure Suit Larry: In the Land of the Lounge Lizards). В ней рассказывается о 40—летнем неудачнике Ларри Лэффере, который хотел всего лишь одного секса и еще хотел найти свою половинку! Вот про что была первая часть (да принципе и последующие тоже :))))))). Разработчики игры сразу получили массу негодований со стороны малой части населения Земли. Вызваны они были откровенными шутками и непристойностями. Но также статистика показывала, что игра пользуется бешеной популярностью. Так что, не смотря на недовольства, Sierra-On-Line дальше развивает этот игровой сериал.
Во второй части (Leisure Suit Larry Goes Looking for Love! (In Several Wrong Places) – 1988 год) Ларри попадает на телевизионное шоу знакомств, выигрывает круиз с миловидной красоткой, а заодно и миллион долларов! Прогуливаясь по магазинам в ожидании сказочного путешествия, Ларри становится обладателем странной штуковины, за которой охотится сумасшедший доктор, а также ещё и агенты КГБ. Так что приключения были веселыми. Вторая часть проходили в разнообразнейших местах начиная с островов, кончая джунглями и кратерами вулкана. Дизайнеры постарались на славу. И вот игра вышла и снова куча исков на компанию и недовольные возгласы. Но их процент был минимален, что бы обращать на них внимание, а уже к тому времени, миллионы фанатов требовали продолжения.
И оно вышло. Третья часть (Leisure Suit Larry III: Passionate Patti in Pursuit of the Pulsating Pectorals! - 1989) снова начиналась с того, что Лари бросает женушка, и он снова отправляет на поиски единственной и неповторимой. В это части мы, кроме Лари, сможем управлять еще и его пассией. Вот в чем была главная фишка 3-ей части. А так все по-прежнему.
И вот спустя два году выходит………….. Leisure Suit Larry 5: Passionate Patti Does a Little Undercover Work! Вы спросите, почему пятая. Этот вопрос до сих пор не понятен. Но вот недавно я наткнулся на очень интересную статью, в которой немного разъясняется эта ситуация, хотя точного ответа не дается.

Из пакета Leisure Suit Larry Collection:

"Ларри в выходном костюме 4: Утерянные флопики"? Название говорит само за себя. Эл Лоу поклялся, что никогда не делал этой игры. Может, дискеты съела его собака? Может, он забыл их в Нью Мексико? Вдруг он уронил их в горах? А может, они закопаны у него в саду? Ответов нет.
Конечно же, ответы есть!
В чем же тогда дело? Почему нет "Ларри 4"?
• Не потому ли, что мне хотелось догнать серией создателей Space Quest?
• Может, игра была слишком "грязной" для выпуска?
• Может, DOS навсегда поставил большое черное пятно на номер "4", когда заставил всю компьютерную индустрию смеяться над DOS 4?
• А может все намного проще: Larry Laffer Utilites вышла между третьим и пятым "Ларри" и была помечена как "версия 4.01"
• Или диски с "Ларри 4" были украдены Broderbund'ом и выпущены как "Where in the Hell is Carmen San Diego".
Вот настоящая история, точнее истории,
почему же Leisure Suit Larry 5 следует за Leisure Suit Larry 3

Если Вы прошли "Ларри 3", Вы знаете, что в конце игры я все аккуратно "собрал в одну коробку и повязал большим бантом". Тогда я знал, что "Ларри 3" - последняя часть трилогии, и я хотел завершить все тихо и мирно. В конце мы видим, что новый работник компании Sierra Ларри начинает создавать игру для Кена Вильямса. "Думаю, я начну в Лост Вэйджес, недалеко от заведения под названием "Бар Лефти", - говорит Ларри.
Все, на этом все и должно было закончиться.
Кроме того, игры редко сохраняют свою неповторимость до третьей части. И я не видел причин быть уверенным в том, что и Ларри это выдержит. Мы с Кеном начали думать над новым проектом.
Мы решили разработать первую игру через Интернет.
"Нет, стоп!", - скажете вы, - "ведь это был Эл Гор, а не Эл Лоу!". Ошибаетесь. Мы были так наивны и самонадеянны (и глупы?), что, когда Кен Вильямс рассказал нам идею об игре жанра adventure, в которой игроки могли бы соединяться по модему и играть вместе, с радостью ответили "Конечно, Кен. Звучит отлично!". И сразу принялись за работу над игрой.
Это должен был быть "Ларри в выходном костюме 4", первая многопользовательская он-лайн игра жанра adventure.
Джеф Стефферсон должен был написать большую часть системного кода на языках ACI и SCI. Он должен был написать движок. Мэтью Джордж должен был написать основу для связи по средствам модема. Моя работа - дизайн и программирование самого игрового процесса. Итак, в январе 1991 года мы втроем пришли в кабинет и начали программировать новую игру.
У нас было несколько основных вопросов:

Как игроки смогут соединяться?
Единственный путь был использование модемов. Итак, мы оборудовали компьютеры модемами и купили что-то вроде сервера.

Можем ли мы рассчитывать на модемы со скоростью 2400 бод?
Мы объявили "обязательным" модем на 1200 бод, но желательно было бы использовать более быстрые модемы, наличие которых в то время все еще было дорогим удовольствием.

Как же мы рассчитывали передать игроку самые необходимые файлы игры?
Очень просто. Как и все остальные. Мы планировали продавать игру, как обычный программный пакет, только в требованиях указать модем. Игровой код, графика, звук и т.д. были бы записаны на нескольких дискетах (CD в то время еще не был так распространен). Только минимум информации должно было проходить через модем.

Как игроки решали бы, с кем они хотят играть?
У меня была задумка создать что-то вроде "комнаты ожидания", в которой вновь пришедшие оставались на линии, пока они не дождутся того, с кем хотят играть.

Как бы я узнал, как выглядит игрок?
Я создал одну штуку, которую мы дружно прозвали "Facemaker" (Создатель лиц), с помощью которой игрок мог бы как можно точнее создать свой фоторобот (а сверху надпись: "Их разыскивает милиция" :) - Plum). Можно изменять все, вплоть до цвета глаз, носа, рта, цвета волос (включая лысину, конечно же) и так далее.

После месяца работы мы поняли, что мы полностью завязли в проблемах. Я решил написать игру шашки для проверки, сможем ли мы вообще обмениваться какой-либо информацией и двигать объекты. Игра работала. Но мы все еще были далеки от перемещения персонажей и их взаимодействия.
Тогда я написал реверси. Потом шахматы. Но у нас все еще не было конкретной системы для поддержки всех особенностей жанра adventure. Зато мы так здорово наигрались друг с другом в наши новые он-лайн игры, что решили выпустить их как полноценный продукт. Кен