Jujutsu Kaisen Tomos 17 - 22 (de 25)
Norma Editorial, 2022-23 | Spanish | CBR | 6 tomos | 2.16 GB Totales
Manga de Gege Akutami
Géneros: Acción, Aventura, Estudiantil, Fabulístico, Fantasía, Fantástico, Hechicería, Juvenil, Monstruos, Shonen, Sobrenatural
Norma Editorial, 2022-23 | Spanish | CBR | 6 tomos | 2.16 GB Totales
Manga de Gege Akutami
Géneros: Acción, Aventura, Estudiantil, Fabulístico, Fantasía, Fantástico, Hechicería, Juvenil, Monstruos, Shonen, Sobrenatural
CUANDO ESTÁS A LAS PUERTAS DE LA MUERTE, REVIVES TU PASADO…
Mientras Itadori está al borde de la muerte le empiezan a venir recuerdos de la figura del anterior cuerpo de Noritoshi Kamo. Por otra parte, se ha puesto en marcha el plan en el que los hechiceros deben matarse entre ellos: “el viaje de aniquilación” y mientras Maki va a visitar al clan Ze’nin, tiene lugar un suceso que no dejará a nadie indiferente…
SE FORMA UNA NUEVA ALIANZA…
El Viaje de aniquilación está cerca, e Itadori y compañía necesitan hacer todos los preparativos posibles para poder salir victoriosos de él. Junto a Fushiguro, va en busca de Kinji Hakari, el exalumno de tercero expulsado temporalmente del Instituto de Hechicería. Necesitan su ayuda, pero su nueva posición como jefe de un club de lucha clandestino no se lo va a poner fácil. ¿Serán capaces de reclutar a un hechicero cuyo nivel Gojô afirmó que, en un futuro, podría llegar a rivalizar al suyo?
FUSHIGURO E ITADORI LO DARÁN TODO EN EL VIAJE DE ANIQUILACIÓN
Con la intención de añadir una regla que cree un vacío legal en el viaje de aniquilación, Fushiguro e Itadori han decidido que su objetivo será Hiromi Higuruma, el jugador que posee cien puntos. Sin embargo, ambos acaban siendo separados justo en el momento en el que se adentran en la barrera de la colonia de Tokio 1.
ACABA LA BATALLA DE FUSHIGURO PERO EMPIEZA LA DE OKKOTSU!
Fushiguro y Reggie están a punto de morir aplastados cada uno por la técnica del otro. Reggie usa su as en la manga para realizar un movimiento que le haga vencedor, y el combate a muerte se encamina hacia su recta final!! Por otro lado, en la colonia de Sendai, tras haber destruido Okkotsu el equilibrio existente entre las cuatro fuerzas más poderosas ¿se desata una feroz batalla entre los hechiceros del pasado y un espíritu maldito de categoría especial?!
PANDA Y HAKARI DEBERÁN DARLO TODO PARA SOBREVIVIR!
Panda y Hakari, que se dirigen hacia la colonia de Tokio 2, tienen como objetivo a Hajime Kashimo, un jugador que posee la mayor puntuación, pero son separados al entrar en la barrera y Hakari tendrá que enfrentarse a un jugador llamado Charles que desea ser dibujante de manga!! Mientras tanto, es Panda quien, sin comerlo ni beberlo, se encuentra con Hajime Kashimo y se verá totalmente acorralado por la apabullante diferencia de habilidades!
UN MISTERIOSO ESPÍRITU MALDITO IRRUMPE REPENTINAMENTE EN LA COLONIA DE SAKURAJIMA!
Se trata de una persona relacionada con Maki que, tras su muerte, se convirtió en un espíritu maldito y consigue evolucionar hasta su forma perfecta, poniendo contra las cuerdas a Maki y a Noritoshi con su increíble velocidad. Y eso no es todo, porque todavía hay más intrusos en la colonia!!