Grasshopper 3D: Aprendiendo Desde Cero
Last updated 12/2022
MP4 | Video: h264, 1280x720 | Audio: AAC, 44.1 KHz
Language: Spanish | Size: 9.41 GB | Duration: 15h 57m
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De nivel básico a nivel intermedio
What you'll learn
Entendimiento de la lógica detrás del diseño en Grasshopper (Programación visual)
Grasshopper desde cero
Programación visual
Diseño paramétrico
Fundamentos teóricos de Grasshopper
Características de la línea
Tipos de árboles
Tipos de listas
Series y escalas
Planos y transformaciones
Punto y curva como tractores
Diseños para impresión 3D
Kangaroo
Renderizado para prototipado rápido
Requirements
No se requiere de conocimientos previos
En un video explicaré como instalar el software
Rhinoceros 6 o Rhinoceros 7
De preferencia Windows como sistema operativo
Description
Hola qué tal, ¿cómo estás?, espero que muy bien, soy Isabel Méndez, soy Arquitecta, Especialista en procesos digitales, Maestra en administración de la energía y sus fuentes renovables. Actualmente curso un doctorado en Ciencias de la Ingeniería.La dinámica del curso es la siguiente: Sigue paso a paso el código y en cuánto te surja una duda escríbeme, te contestaré a la brevedad ya sea con un mensaje o de ser necesario con un vídeo.¿Sabías que por el simple hecho de que conozcas un poco más de cómo funciona la arquitectura paramétrica o cómo diseñar en Grasshopper te da una gran ventaja sobre tus pares? Esto es porque realmente aprender a diseñar o a modelar con parámetros no es algo tan sencillo; y, si no tienes las bases va a ser muy complicado que puedas incursionar en esta materia. Este es un curso introductorio de Grasshopper de nivel básico hacia nivel intermedio-avanzado.¿Qué es arquitectura o diseño paramétrico? Como tal la palabra paramétrico significa diseñar a través de parámetros para obtener geometrías o superficies que pueden ser modificados sin necesidad de tener que volver a modelar el diseño desde cero. Para ello empleas estos parámetros que al modificar algún elemento de este parámetro se modifica de manera automática toda la geometría¿Qué programa vas a usar? Rhinoceros, yo estoy utilizando la versión de Rhinoceros 6 y en la sección más reciente que añadí la versión 7. Actualmente ya salió la versión de Rhinoceros 7; sin embargo, en cuanto a versiones resulta un tanto irrelevante porque lo que estás aprendiendo es Grasshopper, por lo que al momento que descargues el programa, puedes descargarlo tanto en su versión 7 como en su versión 6.¿Qué es Grasshopper? Grasshopper es un lenguaje de programación visual, como tal el lenguaje de programación visual, significa que diseñas a través de componentes.¿Qué es lo que vas a aprender durante este curso? Vas a aprender a través de una metodología y un flujo de trabajo de cómo funciona Grashopper. Te voy a dar todas esas bases teóricas de que es un punto, líneas, planos, curvas, que son escalas, series, transformaciones, tipos de listas, tipos de árboles y también cómo representar visualmente el código tanto en Grasshopper como en Rhinoceros. Te daré ejemplos prácticos mientras te esté explicando la teoría para que desde un inicio puedas poner en práctica los conocimientos generados durante el curso. Posteriormente darás un salto de representar geometrías en 2D, es decir sin espesor, a representar superficies con espesor para que puedas imprimirlas en 3D.Estos son los ejercicios prácticos que verás durante el curso y que pasarás de un nivel básico a intermedio:Creación de una superficie plegable.Creación de una superficie plana con perforaciones de distintos tamaños.Creación de una superficie con perforaciones en 3D.Creación de una superficie con un patrón Voronoi.Creación de una superficie con extrusiones aleatorias.Creación de una torre sólida con distintos ejemplos de panelización.Creación de una torre geométrica.Finalmente darás un salto del nivel básico a intermedio donde:Crearás una superficie tipo louver que puede ser usada para fachadas o para prototipar sillas.Generarás un patrón modular para después poderlo aplicar a superficies.Generarás una torre paramétrica con cuatro tipos de aperturas o vanos en sus fachadas.Revisarás algunos conceptos de Kangaroo 2 y cómo aplicarloAprenderás a realizar renders para prototipado rápidoEstos ejercicios los he generado a lo largo de los 10 años que llevo empleando esta herramienta, también sobre cursos, talleres y clases que he tomado , mismos que también he impartido en cursos presenciales aquí en la Ciudad de México.Al finalizar el curso serás capaz de poder generar diseños paramétricos en 2D y 3D, puesto que has aprendido la teoría detrás del diseño paramétrico. De tal manera que lo aprendido en este curso lo podrás poner en practica tanto en su vida profesional como académica.¡Que disfrutes este curso y bienvenid@, mucho éxito!
Overview
Section 1: Introducción
Lecture 1 Instalación de Rhinoceros 6
Lecture 2 Instalación de Rhinoceros 7
Lecture 3 Explicación de la Interfaz de Rhinoceros para Windows
Lecture 4 Explicación introductoria de la interfaz de Rhinoceros para Mac
Lecture 5 Explicación de la interfaz de Grasshopper en Windows
Lecture 6 Explicación de la interfaz de Grasshopper en Mac
Lecture 7 Introducción al lenguaje de programación visual
Lecture 8 Interoperabilidad entre Rhinoceros y Grasshopper
Section 2: Teoría del diseño paramétrico
Lecture 9 Creación de Superficies
Lecture 10 Resolviendo duda del tema previo: Creación de superficies
Lecture 11 Tipos de visualización de objetos en Grasshopper.
Lecture 12 Línea: Tipos de división de una línea.
Lecture 13 Agrupando y ordenado el código
Lecture 14 Tipos de Listas: Parte 1
Lecture 15 Tipos de Listas: Parte 2
Lecture 16 ¿Qué son los árboles?: Tipos de árboles más comunes
Section 3: Teoría en práctica
Lecture 17 Series
Lecture 18 Escalamiento de objetos
Lecture 19 Resolviendo Dudas Lectura previa->Parte 1: List Length + Flatten + Bang + DCon
Lecture 20 Resolviendo Dudas Lectura previa->Parte 2: Escalamiento de todas las esferas
Lecture 21 Resolviendo dudas->Mayor explicación de Árboles más comunes + nuevos conceptos
Lecture 22 Gradientes como forma de previsualización
Lecture 23 Tipos de planos y transformaciones
Lecture 24 Modificación de diámetro o radio de un círculo [Duda resuelta]
Lecture 25 Primer ejercicio aplicativo: Creación de una superficie plegable.
Lecture 26 Instalación de librerías
Lecture 27 Rejilla con perforaciones poligonales
Lecture 28 Atractores: Un punto como atractor.
Lecture 29 Repaso: Formas de visualizar los componentes
Lecture 30 Repaso: Previsualización de objetos por gradientes
Lecture 31 Atractores: Una curva como atractor
Section 4: Ejercicios prácticos para creación de superficies y su impresión en 3D.
Lecture 32 Superficie en 3D de un punto como atractor(Lectura 27). Instalación de Lunchbox.
Lecture 33 Superficie en 3D a partir de la Lectura 28 para su impresión en 3D.
Lecture 34 Creación de superficie con un patrón Voronoi para su impresión en 3D
Lecture 35 Creación de extrusiones aleatorias mediante la reticulación de superficies.
Lecture 36 Creación de una torre sólida y tipos de penalización para su impresión en 3D.
Lecture 37 Creación de torre geométrica y evaluación de superficies para su impresión en 3D
Lecture 38 Superficie tipo louver
Lecture 39 Patrón Modular aplicado a una superficie para su impresión en 3D.
Lecture 40 Cuatro tipos de fachadas para la torre de la Lectura 36.
Section 5: Kangaroo: Esenciales
Lecture 41 Esferas que caen al suelo y escala de colores
Lecture 42 Polilínea interactiva
Lecture 43 Curva y puntos de anclaje
Lecture 44 Colisión de puntos
Lecture 45 Puntos magnéticos
Lecture 46 Esfera con estructura poligonal
Lecture 47 Aplicando la Lectura 40 en la esfera
Lecture 48 Creación de renders para prototipado rápido
Section 6: Matemáticas
Lecture 49 Operadores básicos
Lecture 50 Condicionales y puertas lógicas
Lecture 51 Matrices
Lecture 52 Polinomios y Fechas
Lecture 53 Script: Evaluate y Expression
Lecture 54 Script: Creación de círculo a base de puntos (Evaluate, Expression, C#, Py y VB)
Lecture 55 Grafica de seno y coseno, espiral, hélice circular y loft
Lecture 56 Voronoi y atractores
Section 7: Image Sampler
Lecture 57 Creación de patrón circular para perforaciones basado en imágenes dadas
Lecture 58 Eliminación del fondo en la rejilla
Lecture 59 Creación de extrusiones usando la imagen dada
Lecture 60 Creación de superficie a través de puntos
Section 8: Ejercicios desde cero (Nivel Intermedio)
Lecture 61 Tenis-> Patrón Voronoi
Lecture 62 Tenis -> Patrones usando rejillas
Lecture 63 Superficie tipo lonaria
Lecture 64 Lonaria: Membrana textil usando Kangaroo (Parte 1)
Lecture 65 Lonaria: Membrana textil usando Kangaroo (Parte 2)
Arquitectos,Diseñadores,Ingenieros Civiles,Ingenieros Arquitectos,Diseñadores Industriales,Diseñadores de producto,Estudiantes interesados en aprender a modelar en 3D,Estudiantes de preparatoria interesados en aprender a lenguaje de programación visual,Estudiantes de arquitectura, diseño e ingeniería civil