Арсак Ж., "Программирование игр и головоломок"
Наука | ISBN 5020139599 | 1990 год | DjVu | 2,57 Mb | 224 страницы
Наука | ISBN 5020139599 | 1990 год | DjVu | 2,57 Mb | 224 страницы
“ | Рассматриваются способы программирования различных занимательных игр и головоломок с числами, геометрическими фигурами и др. Изложение большинства игр и головоломок ведется в несколько этапов. Сначала разъясняется сама постановка задачи и требования, предъявляемые к алгоритму ее решения. В следующем разделе книги обсуждается сам алгоритм и возможные пути его реализации. В конце книги по многим играм и головоломкам даются наброски их программной реализации. Используемый при этом язык типа Паскаля допускает перевод на другие широко распространенные языки программирования. Для начинающих программистов, студентов вузов и техникумов. | ” |