Corso di programmazione a oggetti con Java (OOP Programming)
Video: .mp4 (1280x720, 30 fps(r)) | Audio: aac, 44100 Hz, 2ch | Size: 979 MB
Genre: eLearning Video | Duration: 28 lectures (3 hour, 36 mins) | Language: Italiano
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Corso sia teorico che pratico sulla programmazione a oggetti (OOP) con il linguaggio di programmazione Java
What you'll learn
Che cos'è il paradigma OOP (Object Oriented Programming)
Il concetto di classe
Il concetto di oggetto
I vantaggi dell' OOP
I pilastri del mondo OOP
Le classi in Java
Gli oggetti in Java
Il concetto di metodo
Come invocare un metodo
Il concetto di attributo
Come accedere agli attributi
Operare con gli attributi
Il metodo costruttore con parametri
Il metodo costruttore senza parametri
I metodi getters
I metodi setters
Il concetto di static
L'incapsulamento
L'ereditarietà
Il polimorfismo
L'overloading
Classi e metodi astratti
Le interfacce
La classe Math
Classi final
Requirements
Conoscenze basilari del linguaggio Java (variabili, costanti, operazioni di input e output, strutture di controllo..)
Avere installato Java sul pc
Avere installato un IDE come Eclipse sul pc + un Java Development Kit
Description
Se hai già un minimo di conoscenze sui concetti elementari di Java e hai già iniziato ad approcciare questo linguaggio di programmazione ma vorresti entrare nel mondo della programmazione a oggetti (paradigma OOP) hai davanti a te il corso specifico che si pone proprio questo obiettivo.
Si presuppone che lo studente abbia già installato Java, JDK e Eclipse (o altri ambienti di sviluppo) sul proprio computer, in caso contrario vengono comunque date indicazioni testuali all'inizio del corso.
OOP è acronimo di Object-Oriented Programming, ossia programmazione orientata agli oggetti.
I linguaggi di programmazione più comuni che supportano il paradigma OOP sono Java, C++, Python, C#, Visual Basic .NET.
Questo percorso di apprendimento tratta i seguenti argomenti dal punto di vista sia teorico che pratico:
- il mondo OOP e i suoi vantaggi;
- le classi;
- gli oggetti;
- come istanziare classi (creazione oggetti);
- attributi e metodi;
- accedere agli attributi;
- operare sugli attributi;
- invocare metodi;
- il metodo costruttore con parametri;
- il metodo costruttore senza parametri;
- metodi getters e setters;
- il concetto di static;
- l'incapsulamento;
- l'ereditarietà;
- il polimorfismo;
- overriding e overloading;
- le classi astratte;
- i metodi astratti;
- interfacce;
- la classe Math.
Alla fine di questo corso avrai acquisito solide basi per iniziare a programmare con Java utilizzando il paradigma OOP.
Mettiti comodo e..
buon lavoro!
Who this course is for:
studenti e appassionati di programmazione
studenti di informatica
chiunque vuole avvicinarsi al mondo della programmazione a oggetti con Java