Sviluppiamo un Platform in Unity
Video: .mp4 (1280x720, 30 fps(r)) | Audio: aac, 48000 Hz, 2ch | Size: 1.26 GB
Genre: eLearning Video | Duration: 6 lectures (1 hour, 44 mins) | Language: Italiano
Esploriamo il mondo 2D dei Videogiochi in Unity
Video: .mp4 (1280x720, 30 fps(r)) | Audio: aac, 48000 Hz, 2ch | Size: 1.26 GB
Genre: eLearning Video | Duration: 6 lectures (1 hour, 44 mins) | Language: Italiano
Esploriamo il mondo 2D dei Videogiochi in Unity
What you'll learn
Sviluppare Videogiochi 2D in Unity
Sviluppare un platform in Unity
Apprendere il mondo 2D di Unity
Salvare variabili semplici (parole e numeri) nel sistema di gioco (2D/3D)
Course content
1 section • 6 lectures • 1h 44m total length
Requirements
Aver seguito il mio primo corso su Unity
Description
In questo corso, andremo a conoscere il mondo 2D di Unity, cercando di analizzare le meccaniche principali e tutte le conoscenze necessarie per poter realizzare un platform (per PC):
Il movimento;
Il salto;
La creazione di etichette utili in generale per la programmazione: Tooltip e Header;
L'uso dello Sprite Editor;
Il cambio di profilo dinamico dei personaggi;
Un uso approfondito dei due tipi di collisioni: Collision e Trigger;
L'animazione degli sprite (Idle e di movimento);
La transizione di schermate (Vector2.Lerp);
La Camera che seguirà per sempre il player con spazi laterali preimpostati;
Far muovere il nemico avanti e indietro in un'area ben delimitata;
L'aggiunta di un suono che si attiva a contatto con un oggetto;
Un counter per la raccolta di determinati oggetti;
La collisione coi nemici che danneggia il personaggio fornendo anche dei feedback colorando il nostro personaggio all'impatto con l'aggiunta di una scritta;
Una barra energetica che diminuisce ad ogni colpo del nemico;
Il corretto funzionamento della barra del volume;
Far sparire una piattaforma (cioè qualsiasi oggetto) dopo un po' di tempo);
I playerprefs (con gli interi) per memorizzare un record;
Il metodo MathF.PingPong per far muovere su e giù un nemico;
L'importanza dell'order layer nel mondo 2D;
Lo sparo di una sprite da parte del giocatore.
In questo mondo, lo studente avrà la capacità per poter sviluppare un platform (sfruttando le meccaniche riportate sopra).
Who this course is for:
Sviluppatori di videogiochi
Appassionati di videogiochi