Diseño 3D de videojuegos con Substance Painter-Unreal Engine
Video: .mp4 (1280x720, 30 fps(r)) | Audio: aac, 44100 Hz, 2ch | Size: 7.4 GB
Genre: eLearning Video | Duration: 60 lectures (9h 52m) | Language: Español
Video: .mp4 (1280x720, 30 fps(r)) | Audio: aac, 44100 Hz, 2ch | Size: 7.4 GB
Genre: eLearning Video | Duration: 60 lectures (9h 52m) | Language: Español
Aprende a crear modelos 3D, texturizarlos y cómo añadirlos a Unreal Engine para usarlos en tus videojuegos profesionales.
What you'll learn
Sabrás utilizar 3DMax a nivel profesional y modelar cualquier objeto que te propongas
Entenderás la estructura básica de los polígonos y como trabajar con ellos.
Controlaras toda la interface y te moveras con soltura y comodidad dentro del programa, el funcionamiento estructural de 3D max y los componentes de la interface.
Podrás modelar objetos 3D en alta y baja resolución de polígonos.
Sabrás utilizar herramientas de modelado avanzadas.
Sabrás texturizar de forma profesional y aplicar las texturas a tus objetos.
Aprenderás a aplicar todo lo hecho en un motor gráfico.
Finalmente, serás capaz de crear tu propio videojuego
Requirements
No se requieren conocimientos previos de 3DMax, modelización o texturización ya que empezamos desde los inicios.
Un ordenador PC, Mac o Linux de gama media para mejor rendimiento.
Tener instalado el programa gratuito 3DMax (En el curso lo instalaremos juntos)
Description
En este curso aprenderemos desde cero todas las herramientas y técnicas necesarias para que puedas empezar a modelar y texturizar objetos en 3D haciendo uso de 3D max, el programa mas usado actualmente en la industria. Podrás dominar el programa con soltura y podrás afrontar cualquier reto que te propongas para hacer modelados profesionales.
En el curso trabajaremos aspectos del modelado 3D como por ejemplo:
Estudiaremos y configuraremos la interfaz al completo desde cero.
Aprenderemos a movernos en el espacio y modificar objetos 3D.
Estudiaremos los polígonos y las herramientas de modelado básicas.
Modelaremos varios objetos 3D para poner en práctica lo aprendido.
Profundizaremos en herramientas de modelado 3D avanzadas.
Crearemos un proyecto final de modelado y visualización de un Producto 3D.
Aprenderemos a Texturizar de manera profesional nuestros objetos en 3D
Aprenderemos a crear todas las texturas necesarias para la creación de objetos finales
Aprenderemos diseño de niveles en unreal engine
Veremos la creación de shaders para su uso en unreal engine
Aprenderemos blueprints en unreal, desde 0 hasta como crear una inteligencia artificial.
Por otra parte, aprenderás como texturizar tus objetos en 3D con Photoshop y Substance Painter, herramientas actualmente usadas por los estudios de videojuegos profesionales.
Aprenderás a:
Como cargar tus modelos y mapas para aplicarlos de forma correcta al texturizado.
Aprenderemos todas sus herramientas y como aplicarlas en el texturizado.
Como crear tus propios materiales y texturas y como aplicarlos de forma correcta al objeto.
Como exportar tus materiales y texturas para aplicarlos a un motor gráfico.
Una vez aprendido esto, aprenderemos de forma más exhaustiva la creación de materiales y shaders en Unreal engine 4 y como configurarlos para obtener un resultado optimo.
Aprenderemos a:
Como funciona el interfaz de unreal y del editor de materiales.
Aplicar las texturas creadas a materiales y configurarlos para aplicarlos a los modelos en 3D.
Shaders avanzados en Unreal engine 4.
El aumento de nivel dentro del curso será progresivo y te permitirá asimilar claramente todos los conceptos expuestos. Realizaremos practicas de modelado,texturización y creación de materiales. Tendrás acceso a todos los recursos y archivos del programa y soporte en el foro de preguntas y respuestas del mismo curso.
Who this course is for:
Todos los que quieran aprender a utilizar las herramientas de modelado y texturización a nivel profesional
Todos los que quieran empezar desde Cero a trabajar con 3DMax.
Todos los que quieran aprender conceptos y técnicas de modelado 3D con 3DMax.