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    Michele Monina - MusicAI. Hai capito, l'intelligenza artificiale...

    Posted By: Karabas91
    Michele Monina - MusicAI. Hai capito, l'intelligenza artificiale...

    Michele Monina - MusicAI. Hai capito, l'intelligenza artificiale…
    Italiano | 2024 | 352 pages | ASIN: B0CZYZGMM8 | EPUB | 1 MB

    Cosa lega lo scacchista Garri Kasparov ai Beatles, Gerry Scotti ai Kiss, la pecora Dolly a Ridley Scott, i Kraftwerk agli Extraliscio? Ce lo spiega Michele Monina, famigerato critico musicale, gia autore di romanzi di fantascienza ispirati al maestro Nanni Balestrini. Con il suo consueto stile punk e fuori dagli schemi ci guida all'interno di mondi vicini e lontani, dal cyberspazio di William Gibson alla galassia dei deepfake, dagli androidi di Iroshi Ishiguro alle nuove frontiere della pornografia. A fungere da filo conduttore la temutissima intelligenza aritificiale.

    Enrico Bisenzi - Inclusive design. Guida per siti web, app e prodotti digitali accessibili e a norma

    Posted By: Karabas91
    Enrico Bisenzi - Inclusive design. Guida per siti web, app e prodotti digitali accessibili e a norma

    Enrico Bisenzi - Inclusive design. Guida per siti web, app e prodotti digitali accessibili e a norma
    Italiano | 2024 | 208 pages | ISBN: 8850337361 | EPUB | 16,2 MB

    In un mondo che tende verso una sempre maggiore inclusività il Web non fa eccezione. Tra i vari standard e tecnologie disponibili, le linee guida per l'accessibilità dei contenuti web (Web Content Accessibility Guidelines - WCAG) definiscono come rendere siti e applicazioni accessibili a persone con disabilità visive, uditive, fisiche, vocali, cognitive, di linguaggio, di apprendimento e neurologiche. Nel 2023 le WCAG sono giunte alla versione 2.2 ed entro il 28 giugno 2025 tutte le aziende medio-grandi, pubbliche amministrazioni e privati, dovranno adeguarsi a questo standard. In questo manuale vengono descritte le linee guida e illustrate in maniera pratica le soluzioni tecniche da implementare per essere a norma con contenuti web, ma anche ebook e PDF..

    Una vita nei videogiochi - Sid Meier

    Posted By: Maroutan
    Una vita nei videogiochi - Sid Meier

    Una vita nei videogiochi. La storia e la carriera del leggendario creatore di «Civilization» - Sid Meier
    Italiano | 2024 | 432 Pages | ASIN: B0CVK1N6SC | EPUB | 1.25 MB

    In quarant'anni di carriera, Sid Meier ha sviluppato alcuni dei videogiochi più famosi in assoluto, tra cui Civilization, pietra miliare dei strategici a turni, che ha venduto più di 51 milioni di copie in tutto il mondo e che il «Time» ha inserito fra i giochi più importanti della storia. Da giovane appassionato di computer che ha contribuito al decollo di un settore industriale che vale oggi svariati miliardi di dollari, in queste pagine Meier ripercorre le tappe della sua vita, raccontando lo sviluppo di giochi ormai diventati iconici, da classici vintage come Pirates! e Railroad Tycoon a molti altri e svelando il proprio punto di vista sull'industria dei videogiochi, sulla psicologia dei giocatori e su come stimolare il processo creativo.

    Keiichiro - Fabio Di Felice

    Posted By: Maroutan
    Keiichiro - Fabio Di Felice

    Keiichirō. La vera storia del team di reietti che ha inventato Silent Hill - Fabio Di Felice
    Italiano | 2024 | 208 Pages | ASIN: B0CVPH5ZJW | EPUB | 54.82 MB

    Nel 1996 Keiichirō Toyama è un giovane designer giapponese con pochissima esperienza e una missione impossibile: replicare il trionfo di uno dei videogiochi horror di maggior successo della storia, Resident Evil. Il suo è un team di gente alle prime armi, con un budget risicato, poco tempo e zero idee. In pratica, gli servirebbe un miracolo. Con queste premesse viene naturale chiedersi: come ha fatto un gruppo così improbabile di creativi a dare vita a uno dei franchise più amati dai fan dell'orrore? Per capirlo bisogna passare attraverso trent'anni tumultuosi abitati da alieni, terroristi, fantasmi e apocalissi.

    Stampa 3D. Il manuale per hobbisti e maker - Pier Calderan

    Posted By: Maroutan
    Stampa 3D. Il manuale per hobbisti e maker - Pier Calderan

    Stampa 3D. Il manuale per hobbisti e maker - Pier Calderan
    Italiano | 2015 | 303 Pages | ISBN: 8850333269 | EPUB | 5.26 MB

    Le stampanti 3D disponibili oggi - veloci, semplici da usare e dai prezzi accessibili - offrono a chiunque la possibilità di creare oggetti reali a partire da progetti realizzati con software di modellazione tridimensionale. Un mondo affascinante e dalle enormi potenzialità nei settori più diversi: progettazione industriale, medicina, gioielleria e ovunque vi possa portare la vostra immaginazione.

    La vita dei bambini negli ambienti digitali - Alberto Rossetti

    Posted By: Maroutan
    La vita dei bambini negli ambienti digitali - Alberto Rossetti

    La vita dei bambini negli ambienti digitali - Alberto Rossetti
    Italiano | 2023 | 159 Pages | ISBN: ‎8865793074 | EPUB | 1.52 MB

    Le tecnologie e i dispositivi digitali fanno parte delle nostre vite. Anche di quelle dei bambini. Ed è bene che sia così: l'utilizzo della rete e delle opportunità di conoscenza che ne derivano, purché in contesti controllati e privi di rischi, è un diritto al quale tutti i bambini e le bambine dovrebbero avere accesso. A partire da questa premessa si sviluppa la riflessione proposta da Alberto Rossetti: la relazione tra bambini e bambine, da un lato, e uso dei dispositivi tecnologici, dall'altro, non ha ragione di essere demonizzata.

    Marty Cagan - Prodotti da amare

    Posted By: Karabas91
    Marty Cagan - Prodotti da amare

    Marty Cagan - Prodotti da amare
    Italiano | 2022 | 192 pages | ISBN: 8850336179 | EPUB | 0,5 MB

    In quale modo aziende come Amazon, Google, Apple, Facebook, Netflix, Tesla progettano, sviluppano e distribuiscono i prodotti che conquistano miliardi di persone? In cosa i loro processi sono diversi da quelli delle "altre" tech company? Questo libro risponde alle domande e insegna a dare forma a una struttura aziendale in grado di creare prodotti tecnologici che conquistano e lasciano un segno. I talenti e le competenze necessarie, la ricerca dell'idea, la messa a punto di un processo efficace e agile, la cura di una cultura del prodotto sono i punti chiave su cui l'autore si sofferma e da cui i lettori possono prendere ispirazioni e idee da integrare nelle proprie organizzazioni..

    Virginio B. Sala - Tecniche di registrazione

    Posted By: Karabas91
    Virginio B. Sala - Tecniche di registrazione

    Virginio B. Sala - Tecniche di registrazione
    Italiano | 2019 | 228 pages | ISBN: 8850334729 | EPUB | 22,6 MB

    La produzione di buona musica è il risultato dell'unione di sensibilità personale e competenze specifiche, tra cui le tecniche di registrazione audio. Ecco il tema di questa agile guida: un supporto pratico all'apprendimento degli aspetti legati alla registrazione, a partire da quelli basilari come le caratteristiche del suono fino a quelli più specifici e legati, per esempio, all'equalizzazione, alla compressione e all'applicazione di effetti. Il testo fornisce le nozioni necessarie anche ai principianti per la creazione di uno studio di registrazione, soffermandosi sul trattamento acustico degli ambienti e sugli strumenti e i metodi per ottenere risultati di buona qualità. Una prima introduzione al mondo della registrazione, in particolare musicale, rivolta a chi muove i primi passi e vuole ottenere il meglio possibile dall’hardware e dal software esistenti.

    Filosofia del graphic design - Riccardo Falcinelli

    Posted By: Maroutan
    Filosofia del graphic design - Riccardo Falcinelli

    Filosofia del graphic design - Riccardo Falcinelli
    Italiano | 2022 | 480 Pages | ISBN: 8806252283 | EPUB | 28.63 MB

    Da almeno due secoli, nella società industrializzata, il graphic design contribuisce a dare forma agli oggetti e ai discorsi che ci circondano in ogni ambito della produzione e della conoscenza: dal packaging delle merci ai sistemi di segnaletica, dall'editoria alle interfacce digitali. Un potere non soltanto estetico, ma retorico e politico, su cui vale la pena meditare. "Filosofia del graphic design" è la prima antologia in lingua italiana che raccoglie le idee, le visioni, i manifesti di alcuni dei maggiori protagonisti della grafica del Novecento: artisti, designer e tipografi che si sono dedicati alla riflessione critica dall'interno del proprio mestiere, arrivando ad anticipare molti degli aspetti del mondo attuale…

    AA.VV. - Web design. Guida per creativi, grafici e sviluppatori

    Posted By: Karabas91
    AA.VV. - Web design. Guida per creativi, grafici e sviluppatori

    AA.VV. - Web design. Guida per creativi, grafici e sviluppatori
    Italiano | 2022 | 258 pages | ISBN: 8850335644 | EPUB | 59,6 MB

    Sviluppatori e web designer alle prese con l'ansia della finestra vuota? Spaventati dalle infinite possibili combinazioni di colori? Indecisi sulla scelta dei font? Questa è la guida che stavate aspettando. In una nuova edizione aggiornata, il libro di Jason Beaird insegna ad applicare i principi del design al Web e guida il lettore nelle fasi di creazione delle interfacce attraverso numerosi esempi pratici. Questo libro insegna le competenze necessarie per gestire un processo creativo, definire la struttura di una pagina con layout armoniosi, creare schemi di colore coerenti al registro comunicativo, comprendere la tipografia, scegliere, creare e ottimizzare le immagini. Senza dimenticare i principi della progettazione responsive e pensata a partire dall'esperienza mobile. In un'unica guida completamente a colori, tutto quello che occorre sapere per iniziare a progettare da zero meravigliosi siti web.

    Luca Longo - User Experience Design. Guida completa per imparare da zero

    Posted By: Karabas91
    Luca Longo - User Experience Design. Guida completa per imparare da zero

    Luca Longo - User Experience Design. Guida completa per imparare da zero
    Italiano | 2021 | 198 pages | ISBN: 8891651176 | EPUB | 10,5 MB

    Questo volume presenta le conoscenze e gli strumenti di base che permettono di integrare le migliori pratiche di UX Design nel contesto di un progetto digitale. Il testo non fa riferimento a una metodologia specifica per organizzare un processo di progettazione, ma si concentra su criteri operativi proponendo le prassi migliori a seconda della tipologia di progetto attraverso un percorso che illustra i concetti legati al design, al design thinking, alla ricerca e allo studio delle persone (user research), al visual design, all’UX writing. Completano il volume due appendici con utili suggerimenti su come preparare il proprio portfolio e come affrontare un colloquio per UX Designer.

    Nicola Bonora - Content Design

    Posted By: Karabas91
    Nicola Bonora - Content Design

    Nicola Bonora - Content Design
    Italiano | 2019 | 203 pages | ISBN: 8850334680 | EPUB | 5 MB

    Un sito web funziona quando crea un punto di incontro tra gli obiettivi delle aziende e i bisogni delle persone. Spiegare come ciò sia possibile è l'obiettivo di questo manuale. Il focus sono i processi, i metodi e gli strumenti che permettono di pensare e progettare contenuti, illustrando un approccio che attinge da architettura dell'informazione, user experience e information design. L'idea di base è che, a partire dalla corretta formulazione della domanda, le metodologie di design consentono di costruire un contenuto che metta in contatto le aspettative del committente e i bisogni degli utenti. I primi capitoli si concentrano sul momento che precede la produzione del contenuto, proponendo un processo di ricerca e analisi basato sulla curiosità e l’empatia. Quindi si passa al cuore della progettazione, il momento in cui si fa ordine, si tracciano e testano diverse soluzioni possibili per individuare e sviluppare la migliore..

    Jonathan Renou, Stevens Chemise - Revit per il BIM

    Posted By: Karabas91
    Jonathan Renou, Stevens Chemise - Revit per il BIM

    Jonathan Renou, Stevens Chemise - Revit per il BIM
    Italiano | 2019 | 510 pages | ISBN: 8850334613 | EPUB | 33,8 MB

    Punta di diamante di Autodesk, Revit è un software concepito per il Building Information Modeling (BIM), ormai diventato uno standard per la progettazione architettonica e strutturale, l'ingegneria MEP e le costruzioni. Aggiornato alla versione 2019, questo manuale mostra le possibilità offerte da Revit, partendo dai principi di base della progettazione BIM per poi approfondire i concetti legati alla modellazione, l'annotazione delle viste e la diffusione dei progetti, fino all'analisi strutturale del modello. Il volume si conclude con una parte dedicata agli strumenti per il lavoro collaborativo nella progettazione BIM. Ricco di consigli e trucchi tratti dall'esperienza degli autori e corredato di numerosi esempi pratici, il testo è dedicato a chi si occupa di progettazione strutturale (disegnatori, progettisti, ingegneri), ma è adatto anche agli studi di architettura e di progettazione di impianti, e più in generale a chi lavora a cavallo tra progettazione e produzione.

    Edward Stull - UX Design

    Posted By: Karabas91
    Edward Stull - UX Design

    Edward Stull - UX Design
    Italiano | 2019 | 288 pages | ISBN: 8850334982 | EPUB | 8,1 MB

    Durante una riunione, di fronte a un foglio di appunti o a un monitor, quasi ogni giorno ci poniamo obiettivi e facciamo scelte che creano qualcosa. Lo facciamo tutti più o meno consapevolmente e molte volte ciò che creiamo ha a che fare con il digitale: app o siti web, e-mail o videogiochi, spesso l'unica testimonianza di un'esperienza appare su uno schermo illuminato. Questo manuale insegna i fondamenti della progettazione nel campo della user experience, mostrando i concetti chiave attraverso storie ed esempi diversi, perché le esperienze sono variegate, così come l'età, la cultura e la professione degli utenti. Si parte con i principi della UX per poi spiegare quali abilità relazioni sono importanti nel processo di progettazione. Il focus si sposta quindi su come la UX sia determinante nel posizionamento e nella percezione di un prodotto e del suo prezzo, per concludere affrontando tutte le fasi di design, dalla raccolta dei requisiti ai test..

    Torrey Podmajersky - UX writing. Strategie e strumenti per conquistare gli utenti con le parole

    Posted By: Karabas91
    Torrey Podmajersky - UX writing. Strategie e strumenti per conquistare gli utenti con le parole

    Torrey Podmajersky - UX writing. Strategie e strumenti per conquistare gli utenti con le parole
    Italiano | 2020 | 155 pages | ISBN: 885033513X | EPUB | 7,3 MB

    Per "UX writing" si intende l'utilizzo delle parole all'interno dell'esperienza utente: titoli, pulsanti, etichette, istruzioni, descrizioni, notifiche, avvisi e comandi che le persone vedono e con cui interagiscono. Quando il successo di un'azienda dipende dalle azioni che gli utenti scelgono di fare o non fare, come acquistare un biglietto per un evento o usare i mezzi pubblici, le parole sono fondamentali. Ma come scegliere le parole e come capire quando funzionano? Questo manuale mostra le strategie di UX writing che aiutano le persone a raggiungere i propri obiettivi e le aziende a coinvolgere e conquistare il pubblico. L'autrice spiega come rendere riconoscibile in ogni contenuto la voce di un brand, applicare modelli che aiutino la scrittura e misurare l'efficacia dei contenuti prodotti..