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Corrado Tiralongo - Burraco. Regole, psicologia e strategie

Posted By: Karabas91
Corrado Tiralongo - Burraco. Regole, psicologia e strategie

Corrado Tiralongo - Burraco. Regole, psicologia e strategie
Italiano | 2020 | 141 pages | ASIN: B088D38RDF | EPUB | 2,1 MB

Iniziai a giocare a carte molto presto e da subito sentii l’esigenza di un bel gioco completo ma, comunque, pur sempre un gioco che fosse divertente e non eccessivamente impegnativo. Alla fine quel gioco arrivò! Scoprii con entusiasmo che in quel gioco si poteva esprimere pienamente l’aspetto ludico (poche e semplici regole sulle quali escogitare strategie per vincere) e soddisfare, non da meno, la dimensione sociale e amicale (dalle cene-burraco a casa con amici ai tornei ufficiali). Ben presto mi accorsi anche che in quel gioco si riproponevano molte dinamiche personali e di relazione (emozioni e la loro gestione, comunicazione efficace, cooperative working) che esistono a prescindere dal gioco..

Michele Godena, Bruno Codenotti - L'eterna sfida

Posted By: Karabas91
Michele Godena, Bruno Codenotti - L'eterna sfida

Michele Godena, Bruno Codenotti - L'eterna sfida
Italiano | 2021 | 288 pages | ISBN: 8820399784 | EPUB | 100 MB

Un viaggio dietro le quinte di una partita a scacchi con un umanoide, prova di quanto la tecnologia informatica e l'intelligenza artificiale siano penetrate profondamente anche nel mondo degli scacchi. Il libro di Codenotti e Gomena spiega i meccanismi che generano le scelte compiute dal giocatore artificiale, alternando la narrazione di avvenimenti significativi, basata anche su testimonianze dirette, con la presentazione di approfondimenti tecnici. Si parte da grandi personaggi (come Turing e Shannon) che negli anni '40 hanno posto le basi della rivoluzione digitale e che nel contempo hanno formulato le prime idee sull'automatizzazione del pensiero degli scacchisti (da Fischer a Kasparov), mostrando come la storia della programmazione scacchistica sia da sempre andata a braccetto con la storia dell'informatica. Fino a presentare AlphaZero, un giocatore artificiale sviluppato utilizzando gli ultimi ritrovati dell'apprendimento automatico.

Garry Kasparov - Gli scacchi, la vita

Posted By: Karabas91
Garry Kasparov - Gli scacchi, la vita

Garry Kasparov - Gli scacchi, la vita
Italiano | 2021 | 336 pages | ISBN: 8804732393 | EPUB | 0,8 MB

Garry Kasparov raccoglie in queste pagine la sua ricchissima esperienza di professionista degli scacchi, ma anche esistenziale e morale, e racconta le sue battaglie perché in ogni campo siano sempre rispettate le regole del gioco. Convinto che gli scacchi siano maestri di vita, conduce il lettore alla scoperta del gioco dei re, mostrando come le strategie valide sulla scacchiera possano essere spunti creativi per la vita quotidiana.

Il grande gioco dei numeri. Enigmi e rompicapi per divertirsi con la matematica - Federico Peiretti

Posted By: Maroutan
Il grande gioco dei numeri. Enigmi e rompicapi per divertirsi con la matematica - Federico Peiretti

Il grande gioco dei numeri. Enigmi e rompicapi per divertirsi con la matematica - Federico Peiretti
Italiano | 2013 | 221 Pages | ISBN: 8830437492 | EPUB | 3.64 MB

Le vie della matematica sono infinite. Federico Peiretti lo dimostra ancora una volta con questo nuovo libro, in cui presenta giochi e rompicapi antichi e moderni. Molti sono quelli inventati dai matematici, che hanno dimostrato di amare il gioco e di considerare la matematica stessa come il più bel gioco ideato dall'uomo. Con il loro estro hanno arricchito la "matematica divertente" di varianti che spesso sono state il punto di partenza per nuove affascinanti teorie. Sono tanti, in questo libro, i problemi che sfidano la nostra intelligenza…

Garry Kasparov - Deep thinking

Posted By: Karabas91
Garry Kasparov - Deep thinking

Garry Kasparov - Deep thinking
Italiano | 2019 | 388 pages | ISBN: 8860445701 | EPUB | 0,7 MB

Il 10 febbraio 1996 il campione del mondo di scacchi Garry Kasparov iniziò un match contro Deep Blue, un computer della Ibm creato esclusivamente per giocare a scacchi. Un match lungo due anni destinato a rimanere nella storia. La partita inaugurale si concluse con una vittoria della macchina: per la prima volta un campione del mondo veniva sconfitto in una sfida con tempi regolari da torneo. Quella sera Kasparov si rivolse sconsolato all'amico Frederic Friedel: "E se questo affare fosse invincibile?". In realtà il campione ribaltò il risultato nelle successive cinque partite (tre vinte e due patte) confermando quindi la sua superiorità sulla macchina. È nella rivincita che Kasparov concesse all'Ibm l'anno successivo, nel 1997, che il grande campione venne clamorosamente sconfitto da Deep Blue..